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更新,又扯到人文

2006/7/3

因为近期执著于山口山中即将毕业的德鲁伊,貌似很久没有正常更新这里的信息了。几次想写点什么,有关于哄客,有关于让座的道德,有关于《动》剧,都因为现实的工作,或者山口山的任务而耽误。就让我投入的沉迷一次吧!
我曾经着迷于技术性的风潮,国内的行业内高傲的彼此攀比技术的实现能力,一度让我觉得我能触及到的所有区域的行业很具有优势。然而当在我学习的时候,那些诋毁过别人练习作品的人,今天还坐在至多是高级技术的岗位,最终网络的发展带来的是已有的国外产品市场,自身的作品炒作多于实际的时候,我很感叹,我觉得连自己都很失败。
暴雪的作品是从大菠萝开始接触的,现在看来似乎是拙劣了许多,但无论从故事的背景,技能的平衡和演算,程序的优化,动画、界面和声音的设计在那个时候也足以让人感叹了。现在,我没有想到,各种推销员在身边象苍蝇一样,我都极少施舍,暴雪却轻易打开我的荷包,我本想只是尝试一下的。从玩家开始比赛一样的冲向毕业,到疯狂的收集装备,到钻研pvp和pk,到领导raid,一直到最后看淡了世界的战争,转而钻研山口山中种种起源和历史,撰写属于自己的文献。各式的人都乐于其中,你不能武断地结论说,参与的都是疏于管教的学生,或者是无所事事的社会青年(当然也不能排除他们的存在)。我想,人欣赏这个美好的东西是无过错的。
很多人象写软件测评一样的拿它和EVE,和天堂,和ro,和魔剑或是其他什么游戏做比较,揪出种种不是和错误(而且我相信服务器经常当机也只是因为暴雪太不了解国内的情况),列举种种劝说大家不去参与和喜欢的理由。但凭心而论,山口山撇开“网游”这个万恶的属性,撇开种种受欢迎的同类比较,无论在哪方面,无疑是非常优秀的。技术的风潮刮过的祖国花朵,在山口山面前也大多只有感叹的份,更不要说它能够挖掘的那种西欧文化的财产,引人入胜的情节设定,缜密的规则和美不胜收的场景。尽管我很清楚屏幕背后不过是0和1的组合,我也不禁时常(说是时常,其实大多点卡都浪费在其中)停下脚步,看看久违的夕阳和月景,或是残破的遗迹,也让我有拿起画笔速写的冲动。……尽管有时候我觉得我的大脑也被侵略了……忽的想起马英九到美国的时候说起大陆的导游解释不清楚古迹的碑文的含义,而台湾的孩子就可以……有关人文,或许真的丢了不少东西吧!
想着想着,觉得有些失落了。53岁的德鲁伊在这个时候该继续她的旅程了。

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