归档于 ‘旧货’ 分类

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仓仓的豪华公寓

2006/7/26

仓仓荣幸的搬入了新家,由刘老师倾情提供的豪华公寓
刚刚来有点不安,一切都是陌生的,错综复杂的空间……什么,这是外漂窗……
哇卡卡卡卡,这是私人地盘
探索是件很累的事情,那么晚安吧!
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新帖旧事--白菜和北坡的美食坊

2006/7/17

终于在面点师傅的指导下,成功的完成了一次面包
把揉了一个小时的面做成胚子放在温暖的地方,中间的那个放了抹茶粉。
发的好大呢,在表面涂一层蛋黄,就可以进烤炉
松软的面包,真的是面包,不再是馒头了,挖卡卡卡,后来煎了香菇牛肉饼做成汉堡,从此早饭就此改善了,挖卡卡卡
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非法入境--海加尔山游记

2006/7/12

  翻山,进去了,海加尔山,一跳!两跳!三跳!我们立功了,我们立功了!不给9c任何的机会。伟大的不完全燃烧军团的探险者!他继承了不完全燃烧军团的光荣的传统。我和所有山口山驴们在这一刻灵魂附体,这两个暗夜精灵代表了军团悠久的历史和传统,作这一刻我们不是单独在战斗,我们不仅是两个人!面对暗语峡谷的屏障,我们面对的是全世界旅行爱好者的目光和期待。海加尔山就在眼前了!将近三个小时的探路就要结束了!不完全燃烧军团的这两个探险者获得胜利,成功的战胜了9c设下的重重屏障。我们没有放弃,伟大的山口山探险队!军团万岁!山口山万岁!海加尔山万岁!!

============有漏洞的海加尔山分割线===================

写汇报写到无聊,所以恶搞了一下。晚上回家整理了一下上周末跑去海加尔山游玩的一些照片。如下:

和工会的人一起越过闷热光秃的暗语峡谷,前面的松林就是幽静的海加尔山

后面是为海加尔山开通时开设的通道,现在被用两道无形的屏障罩着,我们从屏障的缝隙中钻过来。那些用死灵钻过来的方法已然无效了。

有片地方是古战场的遗迹,月光照耀着诡异的填空

草木茂盛,这里是一片净土,后悔没有把效果全开

废墟的那边是万丈的悬崖,月亮没有群山遮挡更加显得明亮,时而会有鹰鸠划过天际。花火师说这是个约会的好地方,恩,改天一定把北坡揪过来…

逛到白天才找到世界之树,它巨大到无法整个拍下来……仰头看到粗壮的树根和遗留的铠甲,似乎这里面有许多故事…

在沙漠里面长大的更纱问坦依大海是什么,坦依告诉她大海就是一口很大很大的井,当更纱长大了用自己的脚走在海滩上,她大骂坦依是大骗子,大海哪里象口井(田村由美《婆娑罗》)…其实在井里面游泳的时候,我已然分不清这是海还是井了。

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一篇石雨的手记

2006/7/6

  收到一篇文章,这篇文章是作者,也许是作者的朋友发在单位的邮箱里面的,不管是谁,我满庆幸忙碌的我没有把它当作垃圾邮件删掉。
  很长我只是简单的看了一眼,却很有感触。我感谢执拗的父母为我指了一条平静平坦而又有些许无聊的道路,但是也许我永远也找不到这篇文章所能表现的那种无悔了。我获得了平稳的收入同时,生命似乎变得暗淡了许多。我埋怨过他们,不过那对我并无任何益处,我的性格使我作人从来不做过多的抗争,让他们也一直觉得好似很了解我。文章里面作者说自己不安分,这让我真的好羡慕。
  忽得想起从高中一起就很要好的朋友们,我们满怀热情地组织了民间社团一起画漫画,期盼这条路至少是向上的。chost在期间单我单聊过,他说,也许我们以后会是作为投资或者作为引领、辅助而存在的,因为当时的各种环境,和我们自身的条件决定我们并不能站在第一线,当时些许不服气,现在看来似乎是说对了。后来我们的团队也在高考的压力下无疾而终。
  随着漫画成长的我们的这代人,有些转行了,有些作为动漫的前辈支撑着,有些大胆的人在市场里面趟混水,或者做得很辛苦几近破产,或者盈利足足反复倒腾猫啊狗啊放学回家之类的,也有人象菜菜这样的,泡了论坛开了博客貌似很懂的样子忽悠着,手上已经生疏的可以了。而热情这东西已然压缩了封藏在记忆里,时常遇潮也会膨胀一下。
  事到如今,中国的动漫也并未象我们想像的那样蓬勃发展,可以搜索到的新闻却指出,我国的某些产业似乎已经挤进了国际先进行列,让我连对未来的展望都没有了信心。除了感慨,还为这些付出的朋友觉得有些心酸。……真的……现在还在这个行业,还站在自己的立场上的朋友们,也许你们并不一定是最优秀的,却真的非常有勇气。
  因为颇有感触,所以写了点东西,最初是作为把这篇文章转发到论坛的一个前言,现在我把它充实了一下写了这篇日志。有关那篇文章<<
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更新,又扯到人文

2006/7/3

因为近期执著于山口山中即将毕业的德鲁伊,貌似很久没有正常更新这里的信息了。几次想写点什么,有关于哄客,有关于让座的道德,有关于《动》剧,都因为现实的工作,或者山口山的任务而耽误。就让我投入的沉迷一次吧!
我曾经着迷于技术性的风潮,国内的行业内高傲的彼此攀比技术的实现能力,一度让我觉得我能触及到的所有区域的行业很具有优势。然而当在我学习的时候,那些诋毁过别人练习作品的人,今天还坐在至多是高级技术的岗位,最终网络的发展带来的是已有的国外产品市场,自身的作品炒作多于实际的时候,我很感叹,我觉得连自己都很失败。
暴雪的作品是从大菠萝开始接触的,现在看来似乎是拙劣了许多,但无论从故事的背景,技能的平衡和演算,程序的优化,动画、界面和声音的设计在那个时候也足以让人感叹了。现在,我没有想到,各种推销员在身边象苍蝇一样,我都极少施舍,暴雪却轻易打开我的荷包,我本想只是尝试一下的。从玩家开始比赛一样的冲向毕业,到疯狂的收集装备,到钻研pvp和pk,到领导raid,一直到最后看淡了世界的战争,转而钻研山口山中种种起源和历史,撰写属于自己的文献。各式的人都乐于其中,你不能武断地结论说,参与的都是疏于管教的学生,或者是无所事事的社会青年(当然也不能排除他们的存在)。我想,人欣赏这个美好的东西是无过错的。
很多人象写软件测评一样的拿它和EVE,和天堂,和ro,和魔剑或是其他什么游戏做比较,揪出种种不是和错误(而且我相信服务器经常当机也只是因为暴雪太不了解国内的情况),列举种种劝说大家不去参与和喜欢的理由。但凭心而论,山口山撇开“网游”这个万恶的属性,撇开种种受欢迎的同类比较,无论在哪方面,无疑是非常优秀的。技术的风潮刮过的祖国花朵,在山口山面前也大多只有感叹的份,更不要说它能够挖掘的那种西欧文化的财产,引人入胜的情节设定,缜密的规则和美不胜收的场景。尽管我很清楚屏幕背后不过是0和1的组合,我也不禁时常(说是时常,其实大多点卡都浪费在其中)停下脚步,看看久违的夕阳和月景,或是残破的遗迹,也让我有拿起画笔速写的冲动。……尽管有时候我觉得我的大脑也被侵略了……忽的想起马英九到美国的时候说起大陆的导游解释不清楚古迹的碑文的含义,而台湾的孩子就可以……有关人文,或许真的丢了不少东西吧!
想着想着,觉得有些失落了。53岁的德鲁伊在这个时候该继续她的旅程了。
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